Die Regeln

Das Blatt und die Spieler

Wir spielen mit einem deutschen Blatt aus Altenburg, 40 Karten – keine Neunen.

Gegeben wird 3-4-3. Wird sich drei Mal in Folge durch einen Geber vergeben, wird dieses mit einem Stern (*) geahndet. Im Anschluss beginnt die Zählung der gegebenen Spiele für den Geber von neuem (er wird nicht vom Kartengeben erlöst).

  1. Bei vier Spielern hebt immer derjenige ab, der vor dem Geber (bekommt als erster Karten) sitzt. Bei einer größeren Runde gelten folgende Regeln:
  2. 5 Spieler – Geber setzt aus, das Abheben entfällt
  3. 6 Spieler – die Spieler vor und nach dem Geber setzen aus, einer der „Nicht-Spieler“ hebt ab
  4. 7 Spieler – die Spieler vor, nach und gegenüber dem Geber setzen aus, einer der „Nicht-Spieler“ hebt ab
  5. >7 Spieler – die Runde ist zu teilen

Grundsätzlich hat jeder Spieler mit dem Blatt, was er bekommt, auszukommen. Das bedeutet, das auf Trumpfarmut keine Rücksicht genommen wird.

Eine Ausnahme bilden sechs Könige oder fünf Farbkönige auf einer Hand, hierbei kann auf Wunsch des königreichen (nur dieser entscheidet) eingemischt werden. Diese Möglichkeit entfällt, wenn von einem Spieler ein Solo angesagt wird.

Spiele

Am Tisch ist kein Schell-Solo erlaubt. Herz-, Grün-, Eichel-, Buben-, Ober- und Trumpf-Solo dürfen und sollen gespielt werden. Hinzu kommen einfache Re- und Kontra-Spiele. Neu aufgenommen wurden das Dullen-Solo und das „fleischlose“ Spiel.

Werte

 Spielverloren
Alte Gewonnen1020 (gilt als Alte Verloren)
Alte Verloren2010 (gilt als Alte Gewonnen)
Farb-Solo3040
Buben-Solo4050
Ober-Solo5060
Trumpf-Solo*6070
Stille Hochzeit (wird wie ein Trumpf-Solo gewertet)6070
Fleischlos6070
Dullen-Solo6070
*Die Ansage eines Trumpf-Solos überbietet, auch wenn es nicht mehr wert ist, alle Spiele.

Verloren

Für Normalspiele wird Alte Gewonnen = 10 und Alte Verloren = 20 Punkte gerechnet. Bei verlorenen Solo erhöht sich der Spielwert um +10.

Beispiel Solo:

Buben-Solo gewonnen BS = 30×3 = +90 Punkte für den Einzelspieler (Sieg) und je -30 für die Mitspieler.

Buben-Solo verloren BS = 40×3 = -120 Punkte für den Einzelspieler (Verloren) und je +40 für die Mitspieler.

Verliert man ein angesagtes Blatt, z.B. Kontra U6, kommt es bei der Berechnung auf die Punkte der Gegner an. Wird man mit weniger wie 30 Punkten über dem Angesagtem geschlagen, gilt Verluststufe NULL, die keine Konsequenzen hat. Der Gegner hat die Ansage geschlagen.

Bei mehr wie 30 und weniger wie 60 Punkten, gilt Verluststufe I (VS1). Was +10 Punkte bedeutet.

Daraus ergeben sich folgende Möglichkeiten für ein verlorenes K6:

Gegner mit  62 Punkten          K6/N => (AG + U9 + U6)*K= (10+10+10)*2 = 60

Gegner mit  94 Punkten          K6/I => (AG + U9 + U6+VS1)*K= (10+10+10+10)*2 = 80

Gegner mit 123 Punkten        K6/II => (AG + U9 + U6+VS2)*K= (10+10+10+20)*2 = 100

Gegner mit 157 Punkten        K6/III => (AG + U9 + U6+VS3)*K= (10+10+10+30)*2 = 120

Analog gilt für ein verlorenes R6:

Gegner mit  62 Punkten          R6/N => (AV + U9 + U6)*K= (20+10+10)*2 = 80

Gegner mit  94 Punkten          R6/I => (AV + U9 + U6+VS1)*K= (20+10+10+10)*2 = 100

Gegner mit 123 Punkten        R6/II => (AV + U9 + U6+VS2)*K= (20+10+10+20)*2 = 120

Gegner mit 157 Punkten        R6/III => (AV + U9 + U6+VS3)*K= (20+10+10+30)*2 = 140

*R6/N bzw. K6/N wird nicht geschrieben, sondern R6 und K6

Berechnungen

  1. Alten gewonnen (10)
  2. Alten verloren (20)
  3. je angesagte U einen Groschen rauf
  4. je gespieltes U (egal welche Seite) einen Groschen rauf
  5. je Ansage (Re und/oder Kontra) verdoppelt sich der bis hier errechnete Wert
  6. je Bock verdoppelt sich der bis hier errechnete Wert
  7. jede verlorene Ansage (Re, Kontra, Solo) und „geteilter Arsch“ (Punktestand 120 zu 120) geben einen Bock
  8. falsches Spiel wird mit gewonnen + eine Stufe gerechnet, außerdem gibt es Böcke

Beispiele:

AnsageSpiel-AusgangErgebnisSchreibweiseBerechnungPunkte
KontragewonnenAlte verloren
Kontra angesagt
U9 gespielt
das Kontra hat gewonnen und das Re U9 gespielt
AV K/9Alte verloren =20
U9 gespielt +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(20+10)*2
60
KontraverlorenAlte gewonnen
Kontra angesagt
U9 gespielt
das Kontra hat verloren und wurde U9 gespielt
AG K/9Alte gewonnen =10
U9 gespielt +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(10+10)*2
40
RegewonnenAlte gewonnen
Re angesagt
U9 gespielt
das Re hat gewonnen und hat das Kontra U9 gespielt
AG R/9 Alte gewonnen =10
U9 gespielt +10
Re angesagt -> alles mal 2
=(10+10)*2
40
ReverlorenAlte verloren
Re angesagt
U9 gespielt
das Re hat verloren und wurde U9 gespielt
AV R/9 Alte verloren =20
U9 gespielt +10
Re angesagt -> alles mal 2
=(20+10)*2
60
Kontra U9gewonnenAlte verloren
Kontra U9 angesagt
U9 gespielt
das Kontra hat gewonnen und das Re U9 gespielt
AV K9/9Alte verloren =20
U9 gesagt +10
U9 gespielt +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(20+10+10)*2
80
Kontra U6gewonnenAlte verloren
Kontra U6 angesagt
U6 gespielt
das Kontra hat gewonnen und das Re U6 gespielt
AV K6/6Alte verloren =20
U9 gesagt +10
U6 gesagt +10
U9 gespielt +10
U6 gespielt +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(20+10+10+10+10)*2
120
Kontra U3gewonnenAlte verloren
Kontra U3 angesagt
U3 gespielt
das Kontra hat gewonnen und das Re U3 gespielt
AG K3/3Alte verloren =20
U9 gesagt +10
U6 gesagt +10
U3 gesagt +10
U9 gespielt +10
U6 gespielt +10
U3 gespielt +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(20+10+10+10+10+10+10)*2
160
Re U9gewonnenAlte gewonnen
Re U9 angesagt
U9 gespielt
das Kontra hat verloren und wurde U9 gespielt
AG R9/9Alte gewonnen =10
U9 gesagt +10
U9 gespielt +10
Re angesagt -> alles mal 2
=(10+10+10)*2
60
Re U9
in einer Bockrunde
verlorenAlte verloren
Re U9 angesagt
keine U9 gespielt
Bockrunde

das Re hat verloren, weil das Kontra 63 Punkte hat
| AV R9Alte verloren =20
U9 gesagt +10
Verluststufe Null +0
Re gesagt -> alles mal 2
Bockrunde -> alles mal 2
=((20+10)*2)*2
120
BSgewonnenBuben-Solo
Schneider gespielt
Der Einzelspieler hat >180 Punkte;
im Solo ist man Schneider bei weniger wie 60 Punkten
BS SBuben-Solo gewonnen 30
Schneider +10
Solo -> alles mal 3 genommen
=(30+10)*3
120
Der Einzelspieler bekommt 120 Punkte
Seine drei Gegner jeweils -120/3=-40 Punkte
Grün-Solo
in einer Bockrunde
verlorenGrün-Solo verloren
Bockrunde
| GSGrün-Solo 30
verloren + 10
Solo -> alles mal 3
Bockrunde -> alles mal 2
=((30+10)*3)*2
240
Der Einzelspieler bekommt -240 Punkte
Seine drei Gegner jeweils 240/3=80 Punkte
Kontra U6verlorenAlte gewonnen
Kontra U6 angesagt
kein U6 gespielt

das Kontra hat verloren, weil das Re 65 Punkte hat
die Schreibweise ist
AG K6/Verluststufe
die Verluststufe richtet sich nach den Punkten die der Gegner mehr wie das Angesagte hat
<30=VS Null, >=30=VS1, >=60=VS2, >=90=VS3
konkret schreibt man für dieses Spiel

AG K6

da Verluststufe Null nicht geschrieben wird
Alte gewonnen =10
U9 gesagt +10
U6 gesagt +10
Verluststufe Null +0
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(10+10+10)*2
60
Kontra U6verlorenAlte gewonnen
Kontra U6 angesagt
kein U6 gespielt

das Kontra hat verloren, weil das Re 92 Punkte hat
die Schreibweise ist
AG K6/Verluststufe
die Verluststufe richtet sich nach den Punkten die der Gegner mehr wie das Angesagte hat
<30=VS Null, >=30=VS1, >=60=VS2, >=90=VS3
konkret schreibt man für dieses Spiel

AG K6/VS1
Alte gewonnen =10
U9 gesagt +10
U6 gesagt +10
Verluststufe 1 +10
Kontra angesagt -> alles mal 2
=(10+10+10+10)*2
80

 

Extra Punkte

Diese Punkte werden nach der Berechnung addiert bzw. subtrahiert.

  1. Dulle gefangen ** (zwei Sterne) und -100 Punkte (gilt nur wenn Dulle durch Dulle gefangen wird – Regel findet in einem Spiel mit großen Scharfen keine Anwendung)
  2. letzter Stich mit Karlchen (Kreuz Bube) zählt +10 Punkte
  3. Fuchs gefangen +10 Punkte (je Fuchs)

Beispiel:

Spielansage & Ereignis
g/vErgebnisBerechnungPunkte
K/9  & Kontra hat Fuchs verloren = -F
gewonnenAV K9/9-F=(20+10+10)*2-1070
K/9 & Re macht letzten Stich mit Karlchen = +K
verlorenAG K9/+K=(10+10)*2+1050

Ansagen

Angesagt werden darf wie folgt, dabei gilt immer der Stich liegt noch offen auf dem Tisch oder der Ansagende ist vorn und hat seine nächste Karte noch nicht gespielt: Regel für einfache Re/ Kontra-Spiele (je zwei Spieler pro Seite) oder eine Stille Hochzeit

  1. nach dem ersten Stich Re oder Kontra
  2. nach dem zweiten Stich U9
  3. nach dem dritten Stich U6
  4. nach dem vierten Stich U3
  5. nach dem fünften Stich schwarz

dabei kann man seine Ansage ohne vorherige Erklärung abgeben, z.B. nach dem vierten Stich Re U3. Eine Erwiderung darf grundsätzlich im nächsten Stich erfolgen (nach dem vierten Stich Re U3, nach dem fünften Stich Kontra gegen das Re U3).

Regeln für Soli

  1. nach dem ersten Stich Schneider (U6)
  2. nach dem zweiten Stich schwarz

Bei angesagten Spielen die verloren werden, wird wie folgt verfahren:

  1. ReU6 gesagt und mit 63 verloren: Alten verloren (20) U9 gesagt (30) U6 gesagt (40) Re (80). Dazu Böcke, weil Gesagtes nicht gehalten. AV/U9U6/R = (20+10+10)*2 = 80
  2. Wenn ReU6 gesagt und Kontra spielt das Re U9 gilt: Alten verloren (20) U9 gespielt (vom Kontra) (30) U9 gesagt (vom Re) (40) U6 gesagt (50) Re (100) – außerdem Böcke. AV/U9U6/U9/R = (20+10+10+10)*2 = 100
  3. Für ein Spiel in dem beide Parteien eine Ansage machen die beide nicht erfüllen, wurde noch keine abschließende Rechenregel beschlossen. Dies sind Fälle wie:
    1. ReU9 KU9 – 131 zu 109 gespielt
    2. ReU9 KU6 –   61 zu 179 gespielt (dagegen wäre ein 59 zu 181 ein Sieg des Kontras                                                                                                    = AV/U9gU9gU6g/U9sU6s/K/Re = (20+10+10+10+10+10)*2*2 = 280)

Ein Solo offen ist immer eine Schwarz-Ansage.

Böcke

Eine verlorene Ansage – Re oder Kontra – wird mit Böcken bestraft. Jeder Spieler am Tisch darf während ein Stich gespielt wird, eine Ansage machen. Dies ist unabhängig davon wann er im Stich eine Karte legt. Ansagen können immer gemacht werden.

Für ein verlorenes Solo gibt es immer Böcke.

120 Punkte (geteilter A****) geben Böcke.

Pflichten

Für einen jeden Spieler der Ausspielt ist es in einem Normalspiel die Pflicht, wenn er das Rote As besitzt und dieses noch Chancen hat (es wurde noch kein Rot gespielt, dem Spieler ist die Existenz von Scharfen im Spiel noch nicht bekannt) rum zu gehen dieses anzuspielen.

Sterne (*)

Ein Stern ist eine Auszeichnung für zuviel Glück oder eine Bestrafung für Übermut (Unglück). In beiden Fällen darf der betroffene Spieler seine Tischgefährten zum prassen ermuntern. Dabei gelten die Erlangung von fünf Sternen als eine Runde oder in privater Atmosphäre als ein Kasten (1*=1/5 Kasten). Folgende Begebenheiten werden mit einem Stern bedacht:

  1. Die Farbe Rot geht rum (der Spieler, der diesen Farbstich bekommt).
  2. Alle drei Farben gehen durch einen Spieler rum (insgesamt 2*, da rot rum ging).
  3. In einem Stich sind mehr als 41 Augen (Gewinner des Stiches).
  4. Eine Dulle wird durch eine andere gefangen (zwei Sterne für den Dullen-Verlierer).
  5. Legt ein Mitspieler die letzten 5 Karten auf den Tisch, um anzuzeigen, dass er diese Stiche alle bekommt, so erhalten die Mitspieler (ohne aussetzende Spieler) einen Stern. Diese Regel gilt nicht für Soli. Verliert der wagemutige Spieler einen der Stiche handelt er sich selbst einen Stern ein.
  6. Kommt es zum nicht bedienen eines Stichs – Falschspiel – erhält der betroffene Mitspieler einen Stern
  7. Die Sterne werden je Ereignis vergeben – kumulativ – das bedeutet beispielsweise, jeder Spieler der alle Farben herum bekommt, erhält für dieses und für den Rot-Stich einen Stern in Summe – also zwei, haben die Farbstiche mehr wie 41 Augen, kommen auch diese steren noch dazu.
  8. Derjenige, der das Bier an einem Spielabend stellt, bekommt fünf Sterne gestrichen, unabhängig davon um wie viel Bier der Kasten erleichtert wird.
  9. Der Gewinner des Abends bekommt einen Stern gestrichen. Bei einem Mehrfachsieg gehen alle leer aus.
  10. Wer sich dreimal vergibt, bekommt einen Stern. Danach ist er aber nicht von seiner Pflicht befreit, er ist weiterhin dran.
  11. Auch beim Solo gibt es für mehr als 41 Augen einen Stern.
  12. Wer an einem Abend kein einziges Spiel gewinnt, bekommt 2 Sterne gestrichen. Diese Regel findet nur Anwendung wenn der betroffene Spieler auch Sterne besitzt.

Am 21.05.2008 wurden (inflationsbedingt) folgende neue Regeln zum Sternabbau aufgestellt:

->        4 Sterne werden für einen Kasten Bier gestrichen – einer noch dazu für beiliegendes Knabberzeugs

->        Demjenigen, der zu den Auswärtsspielen fahren muss, werden 3 Sterne (für die Fahrt zu Gerry) bzw. 6 Sterne (für die Fahrt zu Guido) gestrichen.

Aktueller Sternen-Stand vom 20.05.2026:

Spieler

Sterne

Kästen

Gerry

108

21,6

Chris

20

4

Guido

20

4

Wolle

91

18,2

Silvio

8

1,6

Holger

-3

-0,6

Steffen

10

2

 

 

 

Summe aktive Spieler

254

50,8

 zur Spielliste:     Spielliste Stand 20. Mai 2026

Statistik:               2021

hilfreiche Regeln – Benennungen

  1. ein Normalspiel – ein Spiel in dem Re oder Kontra angesagt werden kann was aber kein Solo ist
  2. Wenn Du nicht weist was Du tun sollst, spiel Schell oder Herz Bube
  3. da beim Spielbeginn eines Normalspiels zumeist eins der drei Asse angespielt wird, wurden die drei möglichen Varianten benannt.
  4. Das Anspielen des Kreuz Asses heißt „Plan A“
  5. Grün „Plan B“
  6. Und Rot wie zu erwarten „Plan C“
  7. Die Nutzung von Hilfstrumpf ist immer zu prüfen.

Unabhängig von jeder statistischen Wahrscheinlichkeit hat sich „Plan B“ durch Beobachtung als am erfolgreichsten erwiesen.

Sonderregeln

  1. Scharfe – Große und Kleine
  2. Kleine Scharfe: liegen beide Herz Könige auf einer Hand, so gelten Sie als Trumpf und überstechen die Alten aber nicht die Dullen
  3. Große Scharfe: liegen beide Herz Asse auf einer Hand, so gelten Sie als Trumpf und überstechen die Dullen

In beiden Fällen muss erst beim ausspielen der Karten auf ihre Wertigkeit hingewiesen werden.

  1. Für ein verlorenes Solo gibt es immer Böcke (siehe 6. Böcke)

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